Comment leur interdire de vivre des expériences aussi passionnantes, mais dangereuses, car en dehors de la réalité ?
Aux parents, certes, d’êtres vigilants sur la présence des consoles, télévisions et ordinateurs dans la chambre des enfants, et sur l’usage qu’ils en font. C’est une première barrière essentielle à l’addiction, qui peut ensuite se doubler par l’agrément d’un jeu ou d’un monde virtuelmonde virtuelMonde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'internautes.Lire toute la définition par rapport à un autre, moins bien modéré.
Selon Amélie, responsable des modérateurs du monde virtuel en ligne Ekoloko.fr dédié aux enfants de 7 à 14 ans, ce produit a intégré ces questions dans sa conception même : « Nous avons différents types d’outils. Tout d’abord un espace est dédié aux parents, rappelant les mesures à prendre. Ensuite, nous avons mis en place des moyens techniques pour limiter le temps de jeu des enfants : au bout de 2 heures, puis au bout de chaque heure, l’enfant reçoit un message l’invitant à faire une pause. Par ailleurs, au-delà de 6 heures, il est automatiquement déconnecté du jeu. Les modérateurs ont un rôle de grand frère bienveillant. Ils contrôlent les conversations et les comportements, notamment l’agressivité, car un enfant qui joue longtemps devient souvent agressif. »